Omaha Hi/Lo
L'Omaha Hi-Lo (également connu sous le nom d'Omaha-8) suit les mêmes règles que l'Omaha classique, mais ajoute une variante au jeu. Au lieu que tous les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure main et remporter le pot, celui-ci est divisé en deux pots, et vous devez constituer deux mains de poker différentes à partir de vos cartes :
- Main haute
- La première moitié du pot se joue comme d'habitude. Vous essayez d'obtenir la meilleure combinaison possible, par exemple une quinte flush royale, pour remporter ce pot.
Main Lo
La deuxième moitié du pot revient à la pire main. Plus vos cartes sont basses, mieux c'est.
Une main basse doit respecter certaines règles supplémentaires :
- Toutes les cartes doivent avoir une valeur inférieure ou égale à 8. L'as vaut « 1 », la valeur la plus basse possible.
- Il n'y a ni quinte ni couleur.
Cela signifie que la « meilleure » main Lo possible est « As, 2, 3, 4, 5 ».
À l'Omaha Hi-Lo, chaque joueur a toujours une main Hi (quelle que soit sa qualité), mais pas toujours une main Lo. S'il n'y a pas de mains Lo, le gagnant de la main Hi remporte tout le pot, y compris la partie Lo.
Il peut également y avoir plusieurs joueurs avec la même main Hi ou la même main Lo. Dans ce cas, ils doivent se partager la partie Hi du pot / la partie Lo du pot.
Votre objectif principal en tant que joueur d'Omaha Hi-Lo est de « remporter » le pot, c'est-à-dire de gagner les deux parties du pot en ayant à la fois la meilleure main Hi et la meilleure main Lo.
Le poker Omaha Hi/Lo est pris en charge sur les clients Desktop et Mobile natifs.
RÈGLES
Omaha Hi/Lo est un jeu de poker dans lequel le joueur crée la meilleure main haute de cinq cartes, selon le classement standard des mains de poker, en utilisant deux des quatre cartes fermées et trois des cinq cartes communes, ainsi qu'une main basse en utilisant deux des quatre cartes fermées et trois des cinq cartes communes. Pour q u ' u n e main soit considérée comme basse, le joueur doit être en mesure de former u n e main de cinq cartes dont la carte la plus forte est un 8 ou moins. Les quintes et les couleurs ne comptent pas contre vous pour déterminer u n e main basse, mais les paires et les brelans comptent contre vous.
La « petite blind » est mise par le joueur à gauche du donneur et correspond généralement à la moitié de la mise minimale du jeu (par exemple, 1 € dans une partie à 2/4 €). La « grosse blind » est mise par le joueur à gauche de la « petite blind » et correspond à la mise minimale de la partie (par exemple, 2 € dans une partie à 2/4 €). Le croupier, identifié par le « bouton du croupier », distribue les cartes en commençant par le joueur le plus proche de lui, à gauche.
Les joueurs reçoivent quatre cartes face cachée (cartes fermées). Un tour d'enchères (pré-flop) commence avec le joueur à gauche du big blind, qui peut suivre, se coucher ou relancer le montant du big blind, puis se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Si tous les joueurs suivent jusqu'au big blind, ils peuvent soit passer, soit relancer.
Après le tour d'enchères pré-flop, le croupier distribue le flop en brûlant d'abord une carte, en distribuant une carte face cachée dans le pot, puis en distribuant trois cartes communes face visible. Le tour d'enchères suivant commence par le joueur actif à gauche du bouton. Le joueur qui a l'action peut soit passer, soit miser, et dès qu'un joueur mise, tous les joueurs restants dans la main ne peuvent que se coucher, suivre ou relancer.
Après le tour d'enchères du flop, le croupier distribue le « turn » ou « quatrième rue » en brûlant une carte, puis en distribuant une carte commune face visible. Le tour d'enchères commence par le joueur actif à gauche du bouton. La mise minimale au turn est le niveau le plus élevé de la limite de mise (par exemple, 4 € dans une partie à 2/4 €).
Après le tour d'enchères du turn, la « River » ou « Cinquième Rue » est distribuée en brûlant une carte, puis en distribuant une carte commune face visible. Le tour d'enchères commence par le joueur actif à gauche du bouton.
S'il reste plusieurs joueurs après le dernier tour d'enchères, l'abattage commence. Le joueur qui a effectué la dernière action (mise ou relance) doit montrer ses cartes en premier. La moitié du pot est attribuée à la meilleure main haute et l'autre moitié à la meilleure main basse. S'il n'y a pas de main basse qualifiée, le pot entier est attribué à la meilleure main haute. Pour qu'une main soit qualifiée comme main basse, le joueur doit avoir cinq cartes non appariées dont la valeur est inférieure ou égale à huit. La main basse gagnante est celle qui contient la carte haute la plus basse. En cas d'égalité avec la carte haute, la main gagnante est celle qui contient la carte haute suivante la plus basse. L'as compte comme la carte la plus basse dans une main basse et les couleurs et les quintes n'ont aucune incidence sur la main basse. En cas de mains identiques, le pot est réparti à parts égales entre les joueurs ayant les meilleures mains. Une fois le pot attribué, le bouton se déplace vers la gauche et la partie suivante commence.