Twister Arena

Twister Arena est un tournoi de shoot-out à trois joueurs avec un prix aléatoire tiré au sort à certaines tables. Le gagnant de la table reçoit la récompense tirée au sort (dans le cas d'un tour payant) et passe au tour suivant. Comme les tournois Twister Arena se composent de plusieurs tours, les joueurs ont la possibilité de gagner de superbes récompenses même sans remporter le tournoi. Gardez toutefois à l'esprit que tous les tours ne donnent pas droit à un prix. Par conséquent, si un tour ne donne pas droit à un prix, le jeu reprend immédiatement sans qu'un prix ne soit tiré au sort.

Le nombre minimum de joueurs qui doivent s'inscrire pour que le tournoi commence est de 81, tandis que le nombre maximum de joueurs autorisés à s'inscrire est de 729. Vous trouverez des informations plus détaillées sur les règles du jeu des tournois Twister Arena dans la section Règles.

RÈGLES

Les tournois Twister Arena présentent les caractéristiques suivantes :

  • Le nombre minimum de joueurs qui doivent s'inscrire pour que le tournoi puisse commencer est de 81. Si le tournoi est configuré avec des inscriptions tardives, le nombre minimum de joueurs passe à 82.
  • Le nombre maximum de joueurs pouvant s'inscrire est de 729.
  • Le nombre maximum de joueurs par table est de 3 (tables à 3 joueurs).
  • Les inscriptions tardives sont disponibles uniquement lors du tour 1 (lorsque le tournoi est configuré avec des inscriptions tardives).

Veuillez noter que les inscriptions tardives ne sont disponibles que si le tournoi commence avec un nombre de joueurs tel que le tour 1 ne comprend que des tables avec 1 ou 2 joueurs. Dans ce cas, le nombre de joueurs pouvant s'inscrire tardivement est égal au nombre de tables avec 1 seul joueur.

  • Le montant du buy-in du tournoi peut être compris entre 0,01 EUR et 100 EUR. En d'autres termes :
  • Le montant minimum de buy-in est de 0,01 EUR.
  • Le montant maximum possible pour le buy-in est de 100 EUR.
  • Le prize pool total du tournoi est basé sur les buy-ins des joueurs. Le prize pool total est calculé en multipliant le nombre de joueurs inscrits par le buy-in du tournoi.
  • Le prize pool minimum possible est de 0,81 EUR (nombre minimum de joueurs * buy-in minimum).
  • Le prize pool maximal possible est de 72 900 EUR (nombre maximal de joueurs * buy-in maximal).
  • Les prix des tours payants sont toujours en espèces.
  • Les prix et la répartition des prix pour les gagnants des tables sont configurés dans le backend d'administration du poker.

La valeur des prix en espèces configurés doit être comprise entre 0,01 EUR et 10 000 EUR. En d'autres termes :

  • La valeur minimale d'un prix en espèces est de 0,01 EUR.
  • La valeur maximale d'un prix en espèces est de 10 000 EUR.

N'oubliez pas que si le tournoi est configuré avec une inscription tardive, la fonctionnalité de progression rapide vers le tour suivant est suspendue jusqu'à la fin de la période d'inscription tardive. À la fin de la période d'inscription tardive, tous les joueurs qui ont remporté leur table au tour en cours sont instantanément transférés au tour suivant.

  • Les tournois Twister Arena se jouent au format « Shootout » : le tournoi se déroule en manches ; le gagnant de chaque table d'une manche donnée passe au tour suivant ; lorsqu'il ne reste plus que trois joueurs restent, ils s'affrontent lors de la table finale.
  • Un tournoi Twister Arena peut comporter entre 4 et 6 tours (sans la table finale) en fonction du nombre de joueurs inscrits.
  • Au premier tour, certains joueurs peuvent affronter un seul adversaire, tandis que d'autres peuvent se qualifier pour le deuxième tour sans jouer. L'objectif du premier tour est de se qualifier pour leau deuxième tour un nombre de joueurs qui est un multiple de 3 (par exemple, 27, 81, 243, etc.).
  • Dans les tours suivants, les joueurs sont toujours répartis en tables de 3.
  • Aucun prix aléatoire n'est tiré au sort lors du premier tour : les gagnants du tour 1 se qualifient pour le tour 2 sans remporter de prix immédiat.
  • Dans les tours suivant le premier, un prix aléatoire peut être tiré ou non, selon le nombre de joueurs inscrits. Lorsqu'un prix est tiré, le gagnant de la table passe non seulement passe au tour suivant, mais remporte également un prix immédiat.
  • Les joueurs de la table finale jouent pour ce qui reste du prize pool total du tournoi.
  • L'administrateur peut définir le pourcentage du prize pool total qui doit rester pour la table finale. Ce pourcentage ne peut être inférieur à 5 % ni supérieur à 95 %. En d'autres termes : le pourcentage minimum du prize pool total qui peut être défini pour la table finale est de 5 %.
  • Le pourcentage maximum du prize pool total qui peut être défini pour la table finale est de 95 %.